indienova.com/groups/post/1576
期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538
但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造了出来。……届时这款屡获殊荣的游戏,能否大众的认可,就等新一批窥梦人来评说了
indienova.com/steam/game/684250
开发:一杯烟雨游戏工作室 。……你在比赛中的表现越佳,获得的气数会越多。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成
indienova.com/steam/game/2386154
在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市快铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市快铁线上,接受新的挑战……驾驶运行区域服务和城际快车服务在内的几十个车组夜以继日地工作,沉浸在这条川流不息的铁路线上。……主要特征拥有德铁科隆城市快铁红色涂装的德铁 423 型电力动车组细节详尽、功能丰富的驾驶室与现实火车一致的性能表现和操控科隆
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……2019年1月,我们开始着手立项方面的工作。并对实物原型软件化进行了论证
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/steam/game/2346580
究竟能否安然无恙地从绝望的轮回深渊中逃离呢......!?……)月代 音梦 (CV:Yuuki Takada)火口 明音 (CV:Haruka Yamazaki)速水……凉枫 (CV:Satsumi Matsuda)工作人员・角色设计:MIZU・故事设计:Takayoshi
indienova.com/groups/post/101345
已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
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