小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538

但对于同在笼内的梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦了出来。……届时这款屡获殊荣的游戏,能否大众的认可,就等新一批窥梦人来评说了

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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开发:一杯烟雨游戏工作室 。……你在比赛中的表现越佳,获得的气数会越多。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成

Train Sim World® 4 Compatible: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On

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在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……驾驶运行区域服务和城际快车服务在内的几十个车组夜以继日地工作,沉浸在这条川流不息的铁路线上。……主要特征拥有德铁科隆城市铁红色涂装的德铁 423 型电力动车组细节详尽、功能丰富的驾驶室与现实火车一致的性能表现和操控科隆

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……2019年1月,我们开始着手立项方面的工作。并对实物原型软件化进行了论证

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

多愁善感死亡轮回(Sentimental Death Loop)

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究竟能否安然无恙地从绝望的轮回深渊中逃离呢......!?……)月代 音梦 (CV:Yuuki Takada)火口 明音 (CV:Haruka Yamazaki)水……凉枫 (CV:Satsumi Matsuda)工作人员・角色设计:MIZU・故事设计:Takayoshi

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

版本:Early Access


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